Nas últimas semanas aqui na Finish estivemos trabalhando no desenvolvimento de personagens 3D para animações.
O processo de criação em 3D é longo e passa por uma série de etapas distintas.
Aqui compartilhamos uma parte desse processo.
Os personagens, depois de modelados, texturizados e "riggados", foram animados em um ciclo básico de caminhada, para fins de teste e eventuais correções.
Ainda existem alguns pontos para serem refinados, mas com os videos abaixo já se pode ter uma noção de como ficarão os personagens quando ganharem vida.
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